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GAME/RAGNAROK ORIGIN

STAT DETAIL INFORMATION - COMMON OPTION

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라그나로크 오리진 - 캐릭터 - 상세정보 - 공통 옵션

 

HP : 전투 중 적군에게 데미지를 받아 0 이 되면 사망

SP : 스킬 시전 시 일반적으로 SP 를 소모하며, SP 가 스킬 시전의 필요한 양보다 적으면 해당 스킬을 시전할 수 없어요

ATK :

 물리 계열 스킬 데미지 증가

 현재 포함 :

 스테이터스 물리 공격력 :

  ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 물리 공격에 적용된다

  ㄴ물리 스킬에 적용할 시 수치는 배수로 계산되어 물리 공격에 포함된다

 장비 ATK : 

  ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 ATK

DEF :

 물리 계열 스킬 데미지 감소

 현재 포함 :

 STAT DEF :

  ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 물리 방어에 적용된다

  ㄴ받는 물리 데미지를 고정 값으로 감소시킨다

 장비 DEF : 

  ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 DEF

MATK :

 마법 계열 스킬 데미지 증가

 현재 포함 :

 STAT MATK :

  ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 마법 공격에 적용된다

 장비 MATK :

  ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 MATK

MDEF :

 마법 계열 스킬 데미지 감소

 현재 포함 :

 STAT MDEF :

  ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 마법 방어에 적용된다

  ㄴ받는 마법 데미지를 고정 값으로 감소시킨다

 장비 MDEF :

  ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 MDEF

제련 ATK : 제련 시스템으로 인한 ATK, 물리 스킬에 작용 시 ATK 에 계산되는 수치

제련 DEF : 제련 DEF + 1 마다 약 물리 피해 감소 0.2 % 증가, 제련 DEF 가 높을수록 실제 획득 효과가 약함

 현재 효과

 제련 DEF :

 받는 물리 피해 :

  ㄴ장비 피해 감소 및 제련 피해 감소는 피해 계산 시 곱셈한다

제련 MATK : 제련 시스템으로 인한 MATK, 마법 스킬에 적용 시 MATK 에 계산되는 수치

제련 MDEF : 제련 MDEF + 1 마다 마법 피해 감소 약 0.5 % 증가, 제련 MDEF 가 높을수록 실제 획득 효과가 약함

 현재 효과

 제련 MDEF :

 받는 마법 피해 :

  ㄴ장비 피해 감소 및 제련 피해 감소는 피해 계산 시 곱셈한다

HP 자연 회복 : 10초마다 회복하는 HP 수치

SP 자연 회복 : 10초마다 회복하는 SP 수치

HIT : 물리 계열 스킬이나 일반 공격이 목표에 명중하는 확률 증가, 기본값은 80

FLEE : 적군의 물리 계열 스킬이나 일반 공격이 자신에게 명중하는 확률 감소

 

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