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GAME/GAME PLAN

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포커 AI 포커는 바둑 체스와 다르게 불완전한 정보 게임이다 불완전한 정보 게임에서 중요한 건 '주어진 정보를 얼마나 활용할 수 있는가?' 이다 포커에서 주어지는 정보는 나의 패 2장과 공유 카드 5장이다 총 7장의 정보로 현재 내 패가 어느 위치에 있는지 상대의 최고패는 무엇인지 두 가지를 바로 계산할 수 있어야한다
심리 체스 네이밍은 고민되네요 박스 체스? 그림자 체스? 기본 룰은 체스와 동일합니다 하지만 몇 가지 룰이 추가됩니다 1. 플레이어는 게임 시작 전 모든 기물 배치를 자유롭게 변경할 수 있습니다 단, 기존 체스 룰처럼 2줄 안에서만 가능합니다 a1 ~ h1 , a2 ~ h2 2. 모든 기물 배치를 완료했다면 자신이나 상대가 확인할 수 없도록 모든 기물 ( 자신 기물 전체 + 상대 기물 전체 ) 을 박스 ( 혹은 형체를 가릴 수 있는 무언가 ) 로 가립니다 박스 안의 기물이 무엇인지는 각 소유자만 알 수 있습니다 ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ 3. 2단계까지 완료됐다면 기존 체스처럼 게임을 시작합니다 4. 플레이어는 기물과 상관없이 모든 행마를 사용할 수 있습니다 ( 박스 안의 기물..
게임 기획 - 작성 중 무한 확률 강화 RPG ( 가제 ) 장르는 방치형? 0. 수익 구조 지금까지 출시된 99% 게임들이 패키지로 수익 구조를 올렸다면 내가 만들 게임은 패키지가 아닌 편의성에서 월정액으로 수익 구조를 노릴 예정이다 마치 유튜브 프리미엄 같은 느낌이랄까? 물론 패키지에 비해 수익성이 현저히 낮을 순 있겠지만 유저가 과금을 한 번 시작하면 이후 과금하는 건 시간문제이니 첫 과금의 장벽을 낮추면서 ' 아 이건 질러야 돼 ' 라는 어쩔 수 없다는 생각이 들게끔 과금 유도를 할 생각이다 게임에 접속한 유저들은 일부 기능들을 보면서 다른 게임은 다 무료 기능인데 뭐 이딴 걸 유료로 판매하냐라는 생각이 들 수 있겠지만 그건 게임 기획자, 게임 메이커, 게임 회사 마음이니 꼬우면 안 하면 된다 뭐 누가 제발 게임해달라고 ..

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