라그나로크 오리진 - 캐릭터 - 상세정보 - 공통 옵션
HP : 전투 중 적군에게 데미지를 받아 0 이 되면 사망
SP : 스킬 시전 시 일반적으로 SP 를 소모하며, SP 가 스킬 시전의 필요한 양보다 적으면 해당 스킬을 시전할 수 없어요
ATK :
물리 계열 스킬 데미지 증가
현재 포함 :
스테이터스 물리 공격력 :
ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 물리 공격에 적용된다
ㄴ물리 스킬에 적용할 시 수치는 배수로 계산되어 물리 공격에 포함된다
장비 ATK :
ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 ATK
DEF :
물리 계열 스킬 데미지 감소
현재 포함 :
STAT DEF :
ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 물리 방어에 적용된다
ㄴ받는 물리 데미지를 고정 값으로 감소시킨다
장비 DEF :
ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 DEF
MATK :
마법 계열 스킬 데미지 증가
현재 포함 :
STAT MATK :
ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 마법 공격에 적용된다
장비 MATK :
ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 MATK
MDEF :
마법 계열 스킬 데미지 감소
현재 포함 :
STAT MDEF :
ㄴ유저의 6종 옵션과 베이스 레벨이 마법 방어에 적용된다
ㄴ받는 마법 데미지를 고정 값으로 감소시킨다
장비 MDEF :
ㄴ캐릭터 장비 또는 다른 시스템 컨텐츠로 획득한 MDEF
제련 ATK : 제련 시스템으로 인한 ATK, 물리 스킬에 작용 시 ATK 에 계산되는 수치
제련 DEF : 제련 DEF + 1 마다 약 물리 피해 감소 0.2 % 증가, 제련 DEF 가 높을수록 실제 획득 효과가 약함
현재 효과
제련 DEF :
받는 물리 피해 :
ㄴ장비 피해 감소 및 제련 피해 감소는 피해 계산 시 곱셈한다
제련 MATK : 제련 시스템으로 인한 MATK, 마법 스킬에 적용 시 MATK 에 계산되는 수치
제련 MDEF : 제련 MDEF + 1 마다 마법 피해 감소 약 0.5 % 증가, 제련 MDEF 가 높을수록 실제 획득 효과가 약함
현재 효과
제련 MDEF :
받는 마법 피해 :
ㄴ장비 피해 감소 및 제련 피해 감소는 피해 계산 시 곱셈한다
HP 자연 회복 : 10초마다 회복하는 HP 수치
SP 자연 회복 : 10초마다 회복하는 SP 수치
HIT : 물리 계열 스킬이나 일반 공격이 목표에 명중하는 확률 증가, 기본값은 80
FLEE : 적군의 물리 계열 스킬이나 일반 공격이 자신에게 명중하는 확률 감소
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